ティーカップ足柄キャスティングエリア後編|②から③への切り替えが遅れた理由(共鳴スケール)

■はじめに

※この記事は前編の続きです

前編では、
状態は読めていたが「2〜4で止まった理由」を整理しています。

→前編はこちら

前編では、状態は読めていた。

レンジも合っていた。
反応も出せていた。

それでも取り切れなかった。

この試合の本質は
②(追うが食わない)から③(動かない)への移行に対する対応の遅れだった。


■この日の状態(共鳴スケール)

0:無反応
1:見に来る
2:追うがやめる
3:足元まで来る
4:触るが食わない
5:食う

試合中は

5 → 2〜4 → 0〜1へと変化


この変化に対して
どれだけ早く対応できたかが勝敗を分けた


■取り切れなかった要因

魚は反応していた。

  • 追ってくる
  • 触る

それでも食い切らない。


これは

食う直前で止まっている状態(スケール4付近)


問題は

反応があることで続けてしまったこと


反応はあったが
最適解ではなかった。


■分岐:上と下

この日の展開は大きく2つに分かれていた。


上(スプーン/ミノー)
→ ②を5に変える釣り

下(ボトム)
→ ③を拾う釣り


自分は上に寄りすぎた。


4回戦:上を継続して負け
5回戦:ボトムに切り替えて勝ち


この差が

判断の遅れそのもの


■フェーズ移行の見逃し

今回のズレはここだった。


②(追うが食わない)から
③(動かない)への移行


6回戦では

触りがある状態を続けてしまった。


本来は

・ミノーで縦に変える
・ボトムへ移行する


しかし

継続の判断をしてしまった


■ミノーの役割

ミノーは万能ではない。


役割は

②の魚を5に変えること


動きはシンプルでよい。

・急変
・抜き
・止め


食うのは
止めの瞬間


ただし

・入力の強さ
・タイミング
・止めの間


ここで結果が変わる。


■勝敗要因

差が出たのは

ミノーそのものではない


・判断の速さ
・操作の精度
・当て続けた時間


つまり

正解に乗っていた時間の差


■改善点

・フェーズの見極めを早くする
・違和感が出たら即変更する
・ミノーの再現性を上げる
・ボトムへの移行を早くする


■結論

理解はできていた。

ただ
実行できなかった


■まとめ

この試合の差は

判断と実行のズレ


魚の状態に対して

適切な行動を
どれだけ早く、長く当てられるか


それが結果を分ける。

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