■はじめに
※この記事は前編の続きです
前編では、
状態は読めていたが「2〜4で止まった理由」を整理しています。
→前編はこちら
前編では、状態は読めていた。
レンジも合っていた。
反応も出せていた。
それでも取り切れなかった。
この試合の本質は
②(追うが食わない)から③(動かない)への移行に対する対応の遅れだった。
■この日の状態(共鳴スケール)
0:無反応
1:見に来る
2:追うがやめる
3:足元まで来る
4:触るが食わない
5:食う
試合中は
5 → 2〜4 → 0〜1へと変化
この変化に対して
どれだけ早く対応できたかが勝敗を分けた
■取り切れなかった要因
魚は反応していた。
- 追ってくる
- 触る
それでも食い切らない。
これは
食う直前で止まっている状態(スケール4付近)
問題は
反応があることで続けてしまったこと
反応はあったが
最適解ではなかった。
■分岐:上と下
この日の展開は大きく2つに分かれていた。
上(スプーン/ミノー)
→ ②を5に変える釣り
下(ボトム)
→ ③を拾う釣り
自分は上に寄りすぎた。
4回戦:上を継続して負け
5回戦:ボトムに切り替えて勝ち
この差が
判断の遅れそのもの
■フェーズ移行の見逃し
今回のズレはここだった。
②(追うが食わない)から
③(動かない)への移行
6回戦では
触りがある状態を続けてしまった。
本来は
・ミノーで縦に変える
・ボトムへ移行する
しかし
継続の判断をしてしまった
■ミノーの役割
ミノーは万能ではない。
役割は
②の魚を5に変えること
動きはシンプルでよい。
・急変
・抜き
・止め
食うのは
止めの瞬間
ただし
・入力の強さ
・タイミング
・止めの間
ここで結果が変わる。
■勝敗要因
差が出たのは
ミノーそのものではない
・判断の速さ
・操作の精度
・当て続けた時間
つまり
正解に乗っていた時間の差
■改善点
・フェーズの見極めを早くする
・違和感が出たら即変更する
・ミノーの再現性を上げる
・ボトムへの移行を早くする
■結論
理解はできていた。
ただ
実行できなかった
■まとめ
この試合の差は
判断と実行のズレ
魚の状態に対して
適切な行動を
どれだけ早く、長く当てられるか
それが結果を分ける。

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