ティーカップ足柄キャスティングエリア前編|②から③へ。追うのに食わない状態を読み切る試合(共鳴スケール)

■はじめに

魚はいる。
見えている。

それでも食わない。

この日の状態を共鳴スケールで整理すると、
中心は「2〜4(追う・触るが食い切らない)」だった。

さらに試合が進むにつれて、
③(動かない状態)へ移行する魚が増えていく

この変化をどれだけ早く捉えられるかが、勝敗を分けた。


■結果

3勝2敗1分


■この日の状態(共鳴スケール)

0:無反応
1:見に来る
2:追うがやめる
3:足元まで来る
4:触るが食わない
5:食う

この日は

5 → 2〜4 → 0〜1へ移行する状態


■当日の状況

気温15℃
水温15.5℃
曇り(前日暖かく、当日やや冷え)
水質:クリア寄り

両岸に人が入り、強いプレッシャー。


■試合で起きていたこと

放流直後は反応が出る。

しかし数匹で止まり

「追うが食わない状態」へ移行


さらに後半は

「動かない魚」が増える


■魚の状態(フェーズ)

① 追って食う(スケール5)
② 追うが食わない(スケール2〜4)
③ 動かない(スケール0〜1)


重要なのは

この3つが常に混在していること


■ミノーが効いた理由

この日必要だったのは

「食わせる釣り」ではなく
「決断させる釣り」


ミノーは

・急変
・抜き
・止め


これにより

考えさせずに口を使わせる


共鳴スケールでは

2〜4 → 5へ強制的に移行


■上位との差

上位との違いは

スイッチの精度


同じミノーでも

・入力の強さ
・タイミング
・止めの間


この差で結果が分かれる。


■後半の分岐

■4回戦(負け)

相手:ボトム一択

自分:上にこだわる


結果

③(動かない魚)への対応遅れ


■5回戦(勝ち)

パニクラDRで4-3


ここで

③を正しく回収


■6回戦(負け)

1-3


マイクロに固執


本来は

・ミノー
・縦
・ボトム


へ移行すべき場面


結果

②→③の変化を逃す


■今回の核心

勝敗は

どの状態に何分乗れていたか


早く気づき
長く当てる


それだけで差が出る。


■AI釣法としての整理

① 状態を分ける
② 判断する
③ 行動する


■判断テンプレ

追って食う → スプーン
迷い → ミノー
動かない → ボトム/トップ


■課題

・ミノーの再現性
・判断スピード
・フェーズ配分


つまり

理解を実行に変換する精度


■まとめ

この日は

状態の移行が早い試合


・②をどう5に変えるか
・③をどう拾うか


この2つが鍵だった。


■後編へ

ヒントは見えていた。
ただ、やり切れなかった。

その差がどこにあったのか。

※後編で整理しています

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